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ガールフレンドのイベントに関する考察 シュウサイダーの使用方法に関する考察 シュウサイダーの使用方法として、 方法A「1個使用して2倍がんばる」 方法B「3個使用して6倍がんばる」 がある。 どちらの方がよりアイテム消費を押さえて、ポイントを稼ぐとこができるかについて計算、考察する。 ステータスの体力を"St"、体力100毎に稼ぐポイントの平均値を"pp"とする。 方法Aで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で300回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtA"は PtA=(pp*6/100)*300*2 となる。 このとき、消費するがんばるんバーの数"BarA"は、 BarA=(6*300/St)-3 となる。 よって、方法Aにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MAは、 MA=(3+BarA)*10,000/PtA =10^6/(2*St*pp) になる。 次に方法Bで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で100回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtB"は PtB=(pp*6/100)*100*6 となる。 このとき、消費するがんばるんバーの数"BarB"は、 BarB=(6*100/St)-1 となる。 よって、方法Bにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MBは、 MB=(3+BarB)*10,000/PtB =5*10^3/(9*pp)+5*10^5/(3*pp*St) になる。 あとは、ppおよびStをグラフ化すると、どちらの方が効率が良いかわかる。 今、pp=3000とし、体力Stを横軸、MA(赤の線)およびMB(青の線)を縦軸とするグラフは となる。 ppを変えてもこのグラフの傾向は変わらない。 故に、ステータスの体力値によらず、方法Aより方法Bの方が効率が良い事がわかる。 しかしながら、 炭酸消費量、トランプの獲得効率等を考えるとこの限りではない。
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しりとりの戦術考察 「しりとり」をプレイする際に最も大切な事は何だろうか? 「ん」を言わない? 高速で言葉を返す? ・・・否 最も大切で、有効な戦術は「その文字を頭文字にとる言葉が少ない文字で連続攻撃」 である 通称「○攻め」(○にはそれぞれひらがなが入る) と呼ばれ、その凶悪性から“しりとり史上最強の戦術”と名高いものである 【ポピュラーな○攻め一覧】 「り」攻め 徹底して語尾を「り」に統一、連続攻撃を仕掛けていくという戦術 圧倒的なカウンター攻撃と汎用性の高さで、しりとり史上「最凶」と恐れられている戦術スタイルである (主な攻撃パターン一覧) 蟻 明かり アサリ 雨漏り 雨宿り 怒り 碇 錨 瓜 うんざり 襟 檻 お尻 お内裏 狩り 霧 栗 薬 蹴り こり 尻 すり せり ソリ 地理 チリ 釣り 鳥 濁り 海苔 糊 針 不利 堀 鞠 ミリ 無理 森
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 サンダートラップがかわいい それですべて許される ダッシュ攻撃がサイコクラッシャー それでもかわいい
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非想天則は自由度が高い反面、何をすれば勝ちに繋がるのか分かりにくいゲームです。 ちょっぴり勝ちやすくなる(?)立ち回りについて考察してみました。 (勝手な考察なので、異論は認めます) 1.ダメージを与える:打撃を当てよう 「弾幕アクションゲーム」と銘打っていますが、実は「タコ殴りゲーム」だったりする非想天則。 画面中の射撃を回避するためにグレイズで移動する必要があり そのグレイズを潰せる打撃が食物連鎖的に重要になります。 自分の射撃を追いかけて、打撃を重ねる「グレイズ狩り」 相手のグレイズ飛び込みを迎撃する「置き打撃」等を駆使して当てていきましょう。 2.ダメージを防ぐ:打撃はガード、射撃はグレイズ 自分が不利と感じたら、状況の立て直しを優先しましょう。攻撃に転じるのはその後です。 ガード:このゲームはガードが非常に優秀で、中下段を間違えても一発では崩れません。 落ち着いて打撃をガードし、脱出できるチャンスを待ちましょう。 レバー入れ打撃を読んだら、正ガードからの回避結界も有効です。 グレイズ:射撃をガードすると、続く攻撃もガードせざるを得なくなり不利が拡大します。 射撃はグレイズして、ターンを取り返せるチャンスを伺いましょう。 相手との距離を調整し、自分に有利な間合いを維持してグレイズしましょう。 3.バクステはダメ。絶対に。 ↑は言い過ぎですが、このゲームは全員がリーチと持続に優れた飛び道具を持つため 距離を取れるメリットよりも、硬直に射撃が刺さるデメリットのほうが大きくなります。 カカッとバックステッポしたくなるのを抑え、7HJ等で距離を取るようにしましょう。 4.カードを惜しまない 1デッキ20枚のカードがありますが、使い切ることなんて滅多にありません。 ドンドンカードを使って、有利を広げていきましょう。 「ダウンを奪ったときは、貪欲に宣言できるカードを探す」 「スキルカードがあるときは、カード宣言でスキルを発動する」 等、相手より1枚でも多くカードを使っていきましょう。 トドメのスペカをケチって、ドット体力を残す人がいますが そういう人ほど、スペカの一発をもらって逆転されるものです。
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キャシーパの考察をしていきます キャシーテンプレパ 無課金キャシーパ
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自分の名義でリンクを貼り、ページを分ければ好きに考察や妄想を書き込めます。 管理人の考察
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初心者はまず投げぬけと対空を覚えることが大事。 対空は昇竜拳よりも通常技対空のほうがワンボタンで簡単オススメ。 リュウ考察 ダッドリー考察
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幻想考察記 動画リンク コメント・レビュー 幻想考察記 1210人目の幻想入り 作者 河辺 ひとこと ごり押しに定評がある河辺です。 1作品走りきれるようにがんばりたいと思います。orz 主人公 動画リンク mylist/14525207 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「異世界の闇の中で」に関する雑談・考察用のページです。 同ゲームのシステムや世界観に関する雑談・考察にお使いください。 装備入手・性能の報告は装備入手・性能報告にお願い致します。 ☆付き装備などの考察や検証などは装備考察・検証にお願い致します。 マナーを守ってご利用ください。 ios.Androidどちらとも「生きる」も「闇の中で」は消されてしまいました - 名無しさん (2019-03-06 01 56 58) アプリ起動しなかったのはそれが原因でしたか………… - 名無しさん (2019-03-28 18 04 03) 久しぶりにプレイしようとしたらアプリストアから消えてた - 名無しさん (2019-04-21 08 07 11) ゲーム名にapkと入れてネット検索するとインストールできるサイトが有りますよ。 - 名無しさん (2019-05-12 11 54 28) 2月頃にひさしぶりにやったら広告が出たんだけど、復活か?それ以降はスマホが壊れてやってない - 名無しさん (2019-10-09 10 05 41) 名前の後にapkを入力してダウンロードしたけど闇の欠片が増えない、再インストールしても変わらず - 名無しさん (2019-11-17 20 31 47) 作者のヘッダー画像絶対に変わってるよな。あんたが勇者だ、何年でも待ち続けるぜ。 - 名無しさん (2020-02-05 21 10 57) ヘッダー変わってるてマジ? - 名無しさん (2020-05-29 12 11 33) ↑まじか!超絶楽しみにしてるわ... - 名無しさん (2020-02-05 21 36 24) やっぱりこのゲーム面白いわ… - 名無しさん (2021-01-18 17 57 01) 闇のかけら増えないバグは不具合対策モードで治ったはず。 - 名無しさん (2021-06-26 21 40 59) 名前
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人獣 神族 魔種 海種 不死 混色 デッキ構築はデッキシミュレータ(http //npitz.net/decksimulator/)も参考に。 人獣 名称 キーカード 種族 射程 神族 名称 キーカード 種族 射程 黄金の終末デッキ ラグナロク(90) 超魔 近距離 魔種 名称 キーカード 種族 射程 海種 名称 キーカード 種族 射程 不死 名称 キーカード 種族 射程 混色 名称 キーカード 種族 射程 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 | 名前 デッキ考察の編集ありがとう!後ほど私のほうでも編集に加わります - 管理人 2015-06-16 22 50 10